2016年2月21日日曜日

fallout4拠点続き

マークウォーター建設現場

を砦化
4層の砦

1層目内部は畑と、下民の寝床(すべて寝袋)
寝袋は廃墟の中(一応土の上にはおかない)
2層目はわたり廊下
3層目は平民たちの寝床と店
4層目は主君であるミニッツメン将軍の椅子と旗
イメージはSkyrimのホワイトラン
困ることは、吹き抜け階段でなく普通の階段を使うと左右が合わず隙間ができてしまう事。
床や平坦な屋根で埋めるも床がでこぼこになる

街というよりは完全に砦。
なんとなくこだわって金属床壁は無く(金属壁は将軍の部屋のみ)、木ばっかりにしてみました。
もっと機銃を増やすともっと砦ぽくなるかもしれない。

2016年2月16日火曜日

fallout拠点クラフト

シナリオクリア後しばらくやっていましたがバンカーヒルの住人がずっと怯えた状態のままになってしまっているバグ状態になっていましたのでそこからやり直し。

まだアップデートと相性が悪かったのか何なのか見えない壁がせっかくつくった拠点の階段に所々発生してしまい結構再建築したりとしました。

はっきりとした原因は分からないのでバンカーヒルでのイベントは発生させずいきなりインシスチュートと敵対してやり直しました。

そしてバンカーヒル
クラフトは屋根の上に
塔があるので高いとこまで行けるかと思ったのですが割とすぐに範囲外でがっくり。


グレイガーデンは2chでだれかかUPしていたのをぱく参考にセメントで囲んでみる。
この高さで疲れる
床つきの階段の使い道が今いちわからなかったのですが、壁伝いに非常階段にするとかに使える事がわかりました。
なお住人のベッドは全部ハイウェイに敷き詰めるもよう。

テンパインズの断崖も同じように囲もうとしましたが範囲が斜めっているのと飽きてきたので挫折。
上を全部床にするとまた違うかも
地面も範囲も斜めで畑は真ん中でってやりにくいですここ。

ノードハーゲン・ビーチは攻略サイトでは狭いと書かれていますが十分に広いです。
もともとある畑を拡大し、居住区は手前にという感じで。
階段を機銃置き場にしてみた

ジモンヤ前哨基地
もうちょっと無骨にやりたかったけどよくわカラン。
電波塔の2段下くらいで範囲いっぱいになりました。
なお住人のベッドは全部最上階に敷き詰めるもよう。

スロッグ
だれかだUPしていた例のプールをぱく参考にしようとしたけど記憶があいまい過ぎてよくわからん。階段を壁にすることしか記憶になかった。
もうちょい階段は低かったような
パッと見でぱく参考元の画像を保存していなかったのがいけなかった。

はよDLCきてくれないと拠点クラフトばっかりやっているので飽きてきますわ。
まだかなDLC

2016年2月8日月曜日

ちょっと長崎に用がありましたので御朱印

去年ですが、ちょっと長崎に用がありましたので諏訪神社によってきました。

諏訪神社鳥居
諏訪神社御朱印
諏訪神社の御朱印の初穂料は500円でした。

西山神社鳥居
寒桜
西山神社の案内が諏訪神社鳥居横にあったのでいってみると意外と遠い。つーか遠い。
寒桜がつぼみ状態でした。

西山神社御朱印
そして帰り途中にあった松森天満宮
天満宮鳥居
鶏が放し飼い。そして広い。
天満宮御朱印
長崎市内は教会のイメージだけども、神社や寺も普通に多いですね。
諏訪神社目的でまったく目的無く歩いて、計3つの御朱印をもらえましたが、ちゃんと前もって調べておけばもっと行けたのかなと思ってます。


2016年1月24日日曜日

fallout4でニックのイベントが発生しない

ニック・バレンタインのパークはいらないといえばいらないがそこはやっぱりイベントが発生しないのはつらい。
getav ca_ffinityで好感度確認すると999

うんー仕方がないということで
setstage 229fe 0
と打ってニックのイベント発生を無理やりおこすと・・・ダイアモンドシティにワープしイベント発生。

問題なく完了まで進めました。うんまぁしかたないね。

拠点輸送経路
他の拠点もクラフトするかということで輸送ルートをつなぐ。
今思えば、なんか星座見たいにできなかったかな?と思う。


レッドロケット・トラックストップ

やっぱり屋根の上に作りたいわね。ここには住人は募集せず自分一人だけの拠点です。
中2階に集めたマガジンをセット
マガジンを飾りだして、見つけてないマガジンは攻略サイトを見ながら探す。とにかく記憶があいまいで今回の周回ってこことったけ?となり結局すべての箇所を回る羽目に・・・。


グリーントップ菜園
ちょうどベッドが足りてなかったこちらの菜園をクラフト。ついつい上に伸ばしてしまう。
ModでSnap'n Build - Greenhouseを追加
これを含めた大型Modもありましたが、欲しいものを個別に入れていく感じでやっていこうと思います。

サンシャシン・タイディングスCo-op
ここは低い建物がおおいのでクラフトも低め。
一体、おいてけぼりのロボットがいたのでロボットを増やそうと
Robot Home Defence
でロボット追加。広いだけにクラフトが地味だけど農園ぽくて良いんじゃないかと。

フィンチ・ファーム
ハイウェイまで伸ばすかということで縦につむつむ。
上までつながると、名前付き住人が登ってきてしまいました。大丈夫か?落ちたらたぶん死ぬが・・・
途中は全部壁があるので踏み外してしまうことはないけど、ハイウェイはボロボロで危ないんだよね。
せっかくだから上をもうちょいいじろうか、このままがシンプルでいいのか悩みどころ。

2016年1月22日金曜日

fallout4でパワーアーマーをずらっと並べたい

さて、Mod説明などによくあるパワーアーマーがずらっと並ぶ図
実際にパワーアーマークラフトは並べられてもパワーアーマー自体はなかなか手に入らない。

というかずらっと並べるのはかなりおっくう。

なのでコンソールコマンド
player.placeatme 0004a9c1 1

これでパワーアーマーがプレイヤーのすぐそばに出現します。
但し、これほとんどの場合、装備できません。(空中判定?)

そこでクラフトのそばでこのコマンドを実行します。
斜めになって装備できないPA
もうおわかりだと思いますが、ここでクラフトを実行
所定位置にワープしクラフト状態に
これで装備も可能になりました。
PA並べるのが面倒だという人はやってみるのもいいかも

2016年1月21日木曜日

fallout4で町つくり

fallout4では町クラフトができるけども、住人クエはたいしたものがない。
シムシリーズみたいに住人が適当に街を拡大していくシステムもあればよかったのにと思う。

適当にスクショ
ダイアモンドシティ

ダイアモンドシティに着くのは何週目でもなぜか夜になってしまう。広いといえば広いが、クエストは意外と少ない印象。

ほったて2階でベットが21個並んでいる
サンクチュアリのクラフトは何週やっても適当さが目立つ。いきなり人員が増えるのと最初に募集をかけていくのもあってついついベットだらけの集合住宅をつくってしまう。

次にクラフトをやる場所はスペクタクル・アイランド
スペクタクル・アイランドはとりあえずは床

空中部屋
床を敷き詰めて平行にし上にいろいろのっけていく。ここで木の素材と鉄の素材を適当に組み合わせて行った方が世紀末感がででかっこ良いと気づく。


空中回廊(真っ直ぐ)
スターライト・ドライブイン
両端に高めの建物があり、繋げたくなるのが人情というもの。
てっぺんをつなげると落下ダメージで死ぬんじゃ?ということで2階の高さですが。

回廊下手前が殺風景で何を置くか困り所。
クラフトModは
電線の最大距離が伸びるLonger Power Lines
電力で食料ができるFood Generators
を投入しているのみ。

掲示板を読む限りどうもクラフト系ModはCTD起こしたりMod競合があったり、住民はただの壁としか認識しなかったりと導入をためらう要素が多く、もう少し様子見ておこうかなという感じ。

2016年1月6日水曜日

fallout4をだらだらと

CBBE装備が充実してきて、2週目の男性主人公はほっといたまま
女性主人公で3週目を始める。

が、もうさすがにいろいろと面倒くさい。
この辺で疲れてきた。
あーなんかもう面倒くっさ・・・
ということでコンソールコマンドで
tmm 1 0 1
を打つ

マップがどーん
単にtmm 1と全部発見済になるのですがこれだと場所がわかるだけでFTはできません。
マップ埋めていくのがウィッチャー3タイプみたいになりました。

実際のところこれでもいいとおもうんすよね。