2015年12月13日日曜日

fallout4が起動しない事

PS4日本語版まで我慢できずにPC英語版をsteamで購入しました。

たげど5回に4回は起動しない。
んだこりゃほとんど起動しない。

どうしたもんか。

自PCは確かに最新のゲームPCとしてはちょっとかなり足りない。
CPU:AMD A4-7300 3.8GHz
メモリ:8G
グラフィック:AMD Radeon 8470D

ドライバは最新なので、これ以上は何するか・・・

まずはNexus Mod Managerを入れる!
導入方法はここが詳しいのでhttp://fallout4.blog.jp/archives/48126395.html#more
わしはskyrimで入れていたのでここはスキップしてます。

さてこれでとりあえずはModが入れられます。
そしてこんどはFallout4Modデータベースにいきます。

パッチを選択

パッチのModによさそうなのがありました。

Stuttering and Memory patch ENBoost

VRAM(ビデオメモリ)とRAM(メモリ)を効率的に使用し、
カクつき防止、安定性、パフォーマンスを向上させる "enblocal.ini" 設定ファイル。

●インストール
1)ENBoost 又は ENBSeries の0.281以上を下記URLからダウンロード。download→Fallout4から
http://enbdev.com/index_en.html
ここから
2)ダウンロードしたファイルを展開し、"Patch" 又は "WrapperVersion" の中身をFallout4.exeがあるフォルダに配置します。

3)NEXUSからダウンロードした "enblocal.ini" をご自身の環境に合わせ設定し、Fallout4.exeがあるフォルダに上書きします。
NEXUSからマニュアルでダウンロードします。
私は8Gなので8GbRAMの方を使います。

更に

FPS dynamic shadows - Shadow Boost

Fallout4の処理の中で、最も負荷の高い描写の一つとして影の表示があります。
このMODではFPSをモニタリングし、FPSの値に応じて影描画距離を動的に変更し、パフォーマンスを向上させます。

●ダウンロード
 NEXUSのファイルにはdllやasiが含まれていません。
 http://dev-c.com/fallout4/shadowboost/ ダウンロードはこちらから

●インストール
 展開した、ShadowBoost.asi、xinput1_3.dll、ShadowBoost.ini を
 Fallout4.exeがあるフォルダに入れます。
 
●ShadowBoost.ini設定 ()はデフォルト値
 fTargetFramerate(38.0) - あなたが必要とするFPS値、この値を基準に描画距離が変動します。
 fDistChangeSpeed(1.0) - 描画変化速度 0.5~5.0の範囲内で設定する事を推奨。
 fShadowDrawDistMin(2000.0) - 影の最小描画距離、この設定を下回ることはありません。
 fShadowDrawDistMax(15000.0) - 影の最大描画距離、この設定を上回ることはありません。


この二つを入れてみると
おっと!今のところ100%起動するようになったじゃありませんか!

他にもバグフィックスのModもありますが、全部あてるのも面倒なのでとりあえずはほっといてます。

はよ日本語でやりたい。

2015年11月14日土曜日

覩上宮

田河小学校から郷ノ浦に行こうと思い、途中でわきにそれて見つけた神社

覩上宮

読み方はわかりません。「かんじょうぐう」なんでしょうかね。(とがみ)でした。

イチョウ
島内第3位のイチョウの木がありました。1,2位は把握してないすけど。
そして、境内にある猫、回しながら願い事を唱えます。

両腕が上がっている招き猫
えーっと・・・願い事を唱えながら・・・
「ん!ふっ!回れやー!!!!」

意外と重くて当初の願い事が「猫回りやがれ」になるこの石。
煩悩が飛ぶ効果あり(笑)



2015年10月6日火曜日

よるのないくに

とりあえずPVに釣られて買ったゲーム。

評価
★☆☆☆☆

操作感覚は無双で迷路の様なマップでクエストをこなすうちにオミットされていく通路。
無双の操作は良いのですが、無双のような爽快感はなく、ドラクエヒーローズのような面白さもない。

なんつーか斬ってる感じがあんまりない。
カメラ遠すぎるんじゃねーかな。
会話イベントも今更の様に微動だにしない人形状態だし、狙いすぎたキャラも慣れなかった。

今、3章ですが既にもうパッケージにしまって本棚に移動。
ガスト特有のギャルゲ感に慣れればもうちょいたのしめるんでしょうが、個人的にどうにもあきませんでした。

ガストはやっぱり人を選ぶ。無双チームのだれかがアドバイザーで入ってたら(入ってるならすみません)もう少し面白くなったんじゃねーかなぁ。

2015年9月28日月曜日

METAL GEAR SOLID V TPPクリア

発売日初日に買って、土日にやりながらやっとクリアしました。

評価
★★★☆☆

メタルギアはMSX以来やってない私ですが。
とりあえずは楽しみました。
最初は死にまくりましたがだんだんと慣れてくると潜入の面白さが分かってくる。

評価点
慣れてくる自分がうまく思えて気持ちいい
装備によってはランボープレイも気持ちいい


不満点
オープンワールドだから何?
広い世界を冒険探索するような楽しさはあんまりない。
拠点と動物と植物だけでしょあるのって。
オープンワールドのRPGとくらべたらまたジャンルが違うからあれなんでしょうが。
潜入、あるいは制圧にたいしあらゆる方向からせめることが可能とか言ってるけどもそう何度もしたくないわ。
山、というか坂もだけど上れないし
ほどんどのクエストで緊張をしいられるのでしんどい。

セーブ方法
これは私がヘタレなだけなのもありますが、
クリアまであと少しのところで失敗し死亡した場合の最初からリスタートするクエストが多く
そのたびに萎える
手動セーブした場合、ランクは落ちるようなペナがあってもよかったので手動セーブさせてほしかった。
また某仲間の離脱前後でセーブを残すのもできないわけではないが、普通にやる分にはできないところもやっぱり駄目だとおもう。

よくネット上でたたかれてるストーリー未完成はわりとどうでもいい。
これは他のメタルギアソリッドを知らんからですが
システム上の未完成な部分はやっぱりあるんじゃないのと思ってしまう。

国内最高峰のオープンワールドであることは確かだし
最初の数時間はとてつもなく面白い。

けどやっぱり何かが足りない。そんなゲームでした。

2015年9月9日水曜日

壱岐国三十三ヶ所をめぐる9

今回でとうとう終わり。


三十二番札所 観音寺
正面から
お堂内部
巡礼中に何度も通った交差点にあるお寺。入り口は狭いですが、中は広い駐車場あり。


三十三番札所 美濃の谷
そのまま芦辺港までいき、美濃の谷へ。看板もでていてすぐにわかり、彼岸には出店と人だかりでもっとわかりやすいはず。

本堂前

不思議な形
美濃の谷とは美濃国の谷汲山華厳寺から来ていますね。疑似的には百観音を行いましたが、老後時間ができたらやっぱり直に西国三十三観音は巡ってみたいですね。

マップが完成したので貼り直し。

2015年9月2日水曜日

壱岐国三十三ヶ所をめぐる8

二十六番札所 土打堂

「どろうちどう」です。いかにも何かいわれがありそうな名前ですが。
お堂

本堂
脇道なので、一回スルーしてしまいました。彼岸前の掃除スケジュールが貼られてました。


二十七番札所 高源寺

三軒茶屋にありますが、今や茶屋はなく近くに個人商店とガソリンスタンドがあるくらい。
お堂の中

河童像
昔々、悪い河童を懲らしめた和尚さんがいました。河童は水を枯らさない事を約束し許してもらいました。みたいな文が書いてあります。

二十八番札所 華光寺
8月9日にて同寺参拝済み

二十九番札所 高源寺
同寺です。

三十番札所 金谷寺
柳田小学校から田んぼの方にいくと看板が立ってます。
お堂の中
三十一番札所 長栄寺
8月16日にて同寺参拝済み

残り二か所です。

オリンピックエンブレムの白紙会見を見て・・・

佐野さんによるオリンピックエンブレムの問題について私は一般国民(笑)として他人事として面白がっておりました。

正直なところ笑える話だったので楽しんでいたという次第ですね。
えーと個人的な感想ですが、まずこれ。

オリンピックエンブレムで画像検索するとでてくるからねー。探す手間が省けます。
この問題が出た当時の一般国民(笑)個人の感想としては、

1.確かにそっくりやね。
2.ベルギーの奴はTとLなんでしょ?オリンピックの左下のは何?

と、まあこんな感じでした。でもさすがにパクリじゃないでしょ?だって世界中に見せるデザインなんだから、パクリだったら大問題になるよ。そんなリスクは犯せないでしょ?佐野さんも委員会も。結果的に似てしまったと思う。

但し、結果的に似てしまうようなデザインを出した時点で佐野さん本人はそれでいいの?自分の才能に腹立たないの?とは思ってましたけど。

んで、これが気にくわないネット民立ちが立ち上がり調べた所。コピペデザインが出てきてしまいましたね。これが運命だった。
世界中にデザインがあふれているので、似るのは仕方がない。百歩譲っていやまぁ似てるだけでしょ?って物だけならなんとでもなったのに、コピペが出てきてしまった。

そして炎上。で、委員会がそもそもがベルギーのでもないねんって出したのが原案。
デザインの良しあしはともかくTに日の丸とこれはすぐわかる。変更後の右下のが無いからね。
んで、このシンプルすぎるT。は商標に引っかかる恐れありという事で修正されたわけです。

この説明が出た当時の一般国民(笑)個人の感想としては、

1.なんつーかバランス悪いデザインだな(日本が銀しか取れない様に見える)
2.選考で1位になった物が商標侵害臭いと思ったときになんで2位を使わないの?
3.商標侵害臭いからって修正したらそもそものデザインのコンセプトは何処に行くの?プライド無いの?

会見で見ると商標登録前に一般公開すると先にだれかが商標登録するおそれがあるため危険を伴うということで選考が公開できないらしい。
これはわかる。
でもさー、じゃぁこのエンブレムを商標登録した時点で2位以下は見せていいんじゃね?と思うんだよね?ダメなのかな?

時系列ターニングポイントとしては
1.公募の募集条件を緩くしとけばよかった。
2.1位になった物が商標侵害臭いと思ったときに2位にしなかった。
3.似てるといわれた時点で和解に持っていかなかった。
4.サントリーのは決してコピペと認めてはいけなかった。
5.空港写真のコピーライトをわざわざ消さないで使えばよかった。


1はもうみんなご承知の通り招致デザインは美大生ですからね。まだメジャーじゃなくてもいい作品は描けるわけです。すべてうまくいった可能性あり。
2は一般国民(笑)個人には2位のデザインはわからないのでこれはどうなったか分かりませんが、すべてうまくいった可能性あり。
3の時点でベルギーのデザイナーと和解をさっさとすれば、サントリーの問題がどうなろうとこれはこれそれはそれで済んだ。(まぁちょっとだけ嫌な感じにはなる)
4では宇宙的規模の確率でたまたまそっくりになったとしらを切りとおす。(かなり嫌な感じにはなる)
5はね、内々で使おうが何だろうがコピーライトがあればメディアにあの写真を出すことはなかったと思う。そりゃ誰か気づくわね。(状況としては4の国民感情ですがデザイン白紙撤回は起きない)

そんなわけで一般国民(笑)個人にしたら今回の五輪ケチ付きまくってるな。世界中に恥さらしてるなぁと他人事のように見てるわけです。

大変だなぁネット社会。